Masyvas prieš struktūrą

Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
c++ Struktūra. Pažintis su struktūra. Struktūrų masyvas.
Video.: c++ Struktūra. Pažintis su struktūra. Struktūrų masyvas.

Turinys

Dvi šiame straipsnyje aptariamos sąvokos yra masyvas ir struktūra, be to, jos turi keletą skirtumų, kurių protingas žmogus negali aptikti vienas. Jie turi savo prasmę ir veikia, ir tai daro įdomų skaitymą. Pagrindinis skirtumas tarp visų tokių tipų paaiškinamas šiais būdais. Kompiuteryje programavimo masyvas apibrėžiamas kaip elemento arba subjekto, išlaikančio tos pačios rūšies elementą vienoje vietoje, rinkinys. Kita vertus, kompiuterinio programavimo struktūroje apibrėžiama kaip duomenų struktūra, kuri vienoje vietoje laiko įvairių rūšių elementus. Nors svarbiausia jos užduotis tampa išsaugoti saugomą informaciją.


Turinys: skirtumas tarp masyvo ir struktūros

  • Palyginimo diagrama
  • Kas yra masyvas?
  • Kas yra struktūra?
  • Pagrindiniai skirtumai

Palyginimo diagrama

Išskyrimo pagrindasMasyvasStruktūra
ApibrėžimasElemento arba subjekto, laikančio tos pačios rūšies elementą vienoje vietoje, rinkinys.Duomenų struktūra, kurioje skirtingų rūšių elementai laikomi vienoje vietoje.
Atstovavimas„Masyvas arrayName;“.„Struktūra.
VertybėsVienu operacijos metu imamos tik sveikosios arba abėcėlės vertės.Vienos operacijos metu imamos tiek sveikosios, tiek abėcėlės ar kitos vertės.
ErdvėAtminčiai skirta vieta visada yra statiška.Atminties struktūros paskirta erdvė visada yra dinamiška.
Prieiga„/“ Naudoja prieigai prie programos elementų.Naudoja (.) Norint pasiekti programos elementus.

Kas yra masyvas?

Kompiuterinio programavimo metu masyvas apibrėžiamas kaip elemento arba subjekto, išlaikančio tos pačios rūšies elementą vienoje vietoje, rinkinys.Nors svarbiausias uždavinys išlieka kintamųjų gaunamos informacijos saugojimas, tačiau geriau tai įvertinti kaip to paties tipo kintamųjų rinkinį. „C ++“ suteikia informacijos struktūrą, klasterį, kuriame saugomas nusistovėjęs dydžio nuoseklus panašaus tipo komponentų rinkinys. Eksponatas yra naudojamas informacijos rinkiniui saugoti. Tačiau reguliariai vertingiau galvoti apie klasterį, kaip apie panašių veiksnių kaupimąsi. Užuot skelbę pavienius elementus, pvz., Skaičių0, skaičių1, ... ir skaičių99, ištarkite vieną klasterio kintamąjį, pvz., Skaičius, ir naudokite skaičius, skaičius ir… skaičius, kad būtų galima kalbėti apie atskirus veiksnius. Tam tikras parodos komponentas pagal bylą. Norėdami ištarti klasterį C ++, kūrėjas nurodo komponentų rūšį ir elementų skaičių, reikalingą eksponatui, kuris užtrunka po: „type arrayName;“ Tai vadinama vienišų matavimų šou. „ArraySize“ turi būti pastovus skaičius, labiau matomas nei nulis, ir rūšiuoti gali būti bet koks teisėtas C ++ informacijos tipas. Pavyzdžiui, norint ištarti 10 komponentų eksponatą, vadinamą rūšiavimo koregavimu dvejopai. C / C ++ ekranai leidžia apibūdinti veiksnius, jungiančius keletą panašių informacijos dalykų, tačiau struktūra yra dar vienas kliento aprašytas duomenų tipas, leidžiantis sujungti įvairių tipų informacijos dalykus.


Kas yra struktūra?

Kompiuterio programavime struktūra apibrėžiama kaip duomenų struktūra, kuri vienoje vietoje laiko įvairių rūšių elementus. Nors pagrindinis uždavinys tampa išsaugoti saugomą informaciją, tačiau tai daroma su bet kokiais kintamaisiais ir duomenų tipais, nesvarbu, ar tai yra sveikasis skaičius, ar abėcėlę, todėl jis turi platų pranašumą. Struktūros naudojamos kalbėjimui prie įrašo, tarkime, kad turite stebėti savo knygas bibliotekoje. Jums gali reikėti sekti kiekvienos knygos lydinčias savybes, pvz., Jos pavadinimą, autorių, temą, knygos ID. Pavyzdžiui: turite saugoti tam tikrus duomenis apie vyrą: jo vardą, pavardę, pilietybės numerį ir atlyginimą. Jei norite saugoti šiuos duomenis savarankiškai, galite be didelių pastangų skirti skiriamuosius veiksnius, citNo, kompensaciją. Bet kokiu atveju vėliau jums reikės saugoti duomenis apie skirtingus žmones. Šiuo metu kiekvienam asmeniui tektų nustatyti skirtingus veiksnius: vardas1, citNo1, atlyginimas1, vardas2, citNo2, atlyginimas2. Struktūros žyma yra pasirenkama, ir kiekvienos dalies apibrėžimas yra bendras kintamojo apibrėžimas, pavyzdžiui, int i; arba plūduras f; ar koks kitas esminis kintamojo apibrėžimas. Prieš pat paskutinį kabliataškį galite apibrėžti struktūros apibrėžimą ir nurodyti bent vieną struktūros veiksnį, tačiau jis yra pasirenkamas. Norėdami apibūdinti struktūrą, turėtumėte naudoti struktūrinį paaiškinimą. Struktūros skelbimas apibūdina kitą jūsų programos informacijos rūšį su daugiau nei viena dalimi. Struktūros artikuliacija yra tokia: „struct.


Pagrindiniai skirtumai

  1. Kompiuterinio programavimo metu masyvas apibrėžiamas kaip elemento arba subjekto, išlaikančio tos pačios rūšies elementą vienoje vietoje, rinkinys. Kita vertus, kompiuterinio programavimo struktūroje apibrėžiama kaip duomenų struktūra, kuri vienoje vietoje laiko įvairių rūšių elementus.
  2. Struktūros vaizdavimo būdas tampa; „Struktūra. Kita vertus, masyvo vaizdavimo būdas tampa; „Masyvas arrayName;“.
  3. Masyvas užima tik sveikuosius skaičius arba abėcėlines reikšmes vienu operacijos metu, kita vertus, struktūra per vieną operaciją imasi tiek sveikųjų skaičių, tiek abėcėlės ar kitų reikšmių.
  4. Geriausias masyvo pavyzdys yra mokinių skaičius vienoje klasėje. Mes galime paimti 1, 2, 3 ir daugiau mokinių į tą pačią grupę. Kita vertus, geriausiu struktūros pavyzdžiu tampa vardas ir mokinio amžius, kaip 1, 2, 3 ir 1, 2, 3 ir 3.
  5. Masyvui skirta vieta atmintyje visada yra statiška, kita vertus, atminties struktūros paskirta erdvė visada yra dinamiška.
  6. Masyvas naudoja „/“, kad pasiektų programos elementus, kita vertus, struktūra visada naudoja (.) Prieigai prie programos elementų.